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공공디자인연구, Vol.3 no.1 (2018)
pp.5~17

- 체험경제이론(4Es)에 기초한 삼례문화예술촌의 공간 체험요소 분석 -

임태일

(㈜비피엔알, UX 컨설턴트 BPNR, UX Consultant)

현대 소비와 마케팅에서 이용자의 경험이 중시되고 있어, 과거 방치 된 시설을 재생한 문화예술공간에서는 체험이 핵심적 차별화 방법 이 되고 있다. 본 연구는 과거 양곡창고를 문화적으로 재생한 삼례 문화예술촌의 공간체험요소를 분석하고, 이에 기초하여 이곳의 문화 경쟁력 강화를 목적으로 한다. Pine & Gillmore의 체험경제이론을 적용하면, 비주얼미디어아트미술관은 심미적 체험, 디자인 뮤지움과 책공방북아트센터는 교육적 체험, 김상림목공소는 현실도피 체험이 두드러진다. 삼례문화예술촌에서 과거 양곡창고의 공간을 활용하여 다양한 체험을 할 수 있다는 점은 차별 요소이다. 하지만 이러한 체 험이 개별 공간 경험으로 한정되어, 삼례예술문화촌 전체 경험으로 이어지지 못하는 점은 개선되어야 할 점이다. 경험은 공간과 시간을 아우르는 총체적인 특성을 갖는 만큼, 각 공간의 체험들이 삼례예술 문화촌의 경험으로 수렴될 수 있어야 한다. 이를 위해 각 공간 간의 연계 공간디자인, 공간 연계 프로그램 등 이를 지원할 수 있는 공공 디자인의 적용이 필요하다.

A Study on Elements of Experience Design in Samrye Culture Art Village Based on 4Es Theory

Lim, Tae Il

Since user experience is getting important in contemporary consumption and marketing, experience is core differentiation factor at culture centers renewed from unused space and facilities. The study aims to enhance cultural competitiveness of Samrye Culture Art Village based on analysis of spatial experience elements for Samrye Culture Art Village. Applying Experience Economy Theory of Pine & Gillmore, the study finds aesthetical experience at Visual Media Art Galley, educational experience at Design Museum and Book Art Craft workshop, life-escape experience at Kimsanglim Wood Craft Workshop are remarkable. Samrye Culture Art Village provides opportunities for various experience using previous grain storehouses, which is differentiated point of space. User experience is limited only in individual space, and user experience is not linked to whole experience of Samrye Culture Art Village. Every experience should be converged into experience of Samrye Culture Art Village. To blend various experience of individual space, public design including space design between buildings and space linked program.

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