논문검색
| 번호 | 제목 | 저자/공저 | 등록일자 | 내역 |
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| 133 | AI를 활용한 브랜드 캐릭더 디자인의 사용자 인지 가치와 시장 적응성 향상을 위한 연구 도널드 노먼 감성화 이론을 기반으로 | 이준준,송지성 | 2025-05-22 | 보기 |
| 132 | 가상현실(VR)을 활용한 브랜드 디자인 전략-세대별 소비자 인식 중심으로 | 정가람솔,박현진,정희정 | 2025-04-29 | 보기 |
| 131 | 스트 마이닝을 통한 공공디자인 연구의 개념적 확장 연구 - 2006~2024년 학술연구 동향 및 주요개념 분석 - | 이종성 | 2025-02-28 | 보기 |
| 130 | 공공디자인 시범도시 조성을 위한 국내외 셉테드 조명 설계 연구 | 김혜란,장영호 | 2025-02-27 | 보기 |
| 129 | 고령친화도시의 효과적 조성을 위한 정책 행정 방향성 제안 연구 | 조은정,cho eun jeong | 2025-02-26 | 보기 |
| 128 | AHP 기법을 활용한 반려견 스마트 앱의 최적화 연구 | 왕호월 | 2025-02-25 | 보기 |
| 127 | Z세대 주목도 향상을 위한 IP 캐릭터 유형에 관한 연구 -몰리, 낸시 블라인드 박스 패키지를 중심으로 | 무탁심,송지성 | 2025-02-24 | 보기 |
| 126 | Hodology 기반 골목 서사의 체화와 예술적 실천 연구 | 정형원 | 2025-02-04 | 보기 |
| 125 | 스테이블 디퓨전 (Stable Diffusion)인공지능 생성 이미지를 통한 디자인 접근방법 연구 칭저우(Qingzhou)박물관 롱싱사(龍興寺) 불상 피규어 디자인을 중심으로 | 이준준,송지성 | 2024-11-26 | 보기 |
| 124 | 메타버스를 활용한 스포츠 브랜드 인터랙티브 체험공간디자인 사례분석-나이키, 아디다스, 푸마를 중심으로- | 심원,송지성 | 2024-11-25 | 보기 |
| 123 | 보행공간 경계요소에 있어서 디지털 매체를 통한 정서적 변용에 관한 연구 | 정형원 | 2024-11-25 | 보기 |
| 122 | 청나라 복합 편복문과 하임텍스틸에서 도출한 키워드를 결합한 인테리어 서피스 디자인 | 양정형,리메이르,정의태 | 2024-11-25 | 보기 |
| 121 | Z세대 사용자의 수요에 기반 박물관 전시 정보의 디지털 인터랙션 경험 디자인 연구 -후베이성 박물관의 몰입형 관람을 중심으로- | 쉬쯔쉬안 | 2024-11-25 | 보기 |
| 120 | 지역 문화 계승을 위한 호텔 객실 인테리어디자인 연구 -중국 쓰촨 간쯔 티베트족(甘孜藏族) 문화를 중심으로- | 왕원신,,송지성 | 2024-11-25 | 보기 |
| 119 | 생성형 인공지능을 활용한 중국 전통 이미지의 캐릭터 생성 연구-MidJourney을 활용한 둔황 당나라 '비천상(飛天像)'을 중심으로 | 진신,송지성 | 2024-11-24 | 보기 |